Güvenli Alışveriş
Ürünlerimiz Resmi Kaynaklarla Güvenilir Bir Şekilde Size Ulaştırılır.
Yama notlarının uzun listesi aşağıdadır, ancak birkaç önemli noktayı ilk önce deyinmekte fayda var. Pinged Pass ve Pinged Pass+ Oyun Tarzları, daha düşük hızlarda hareket ederken jokey dönüş hızına benzer bir şekilde hafifçe zayıflatıldı. Ayrıca oyuncuların çok fazla eleştirdiği hakem mantığındada önemli değişiklikler mevcut.
Aşağıdaki sorunlar ele alındı
Nadir durumlarda, oyuncular bir oyuncu değişikliği veya kırmızı kart sonrası maçlardan kaybolabilirdi.
Bir maç tamamlandıktan sonra, bazen İlerleme menü seçeneği, maç sonrası ekranında önce başka bir menüye gidilmedikçe işlevsiz olabilirdi.
Ada Hegerberg Oyuncu Eşyası'nın oyun oynanışını etkileyen sorunları ele alındı; Eşya, yakın gelecekte bir Sunucu Güncellemesi sonrası maç kullanımı için kullanılabilir hale gelecektir.
Maçta End Highlights izlendikten sonra ardışık Squad Battles maçları duraklatılamamış olabilir.
Transfer Pazarı ile etkileşim sırasında meydana gelebilecek bir kararlılık sorunu ele alındı.
Squad Builder kullanılırken bazen Oyuncu Eşyaları yanlış pozisyonlara konulmuş olabilir.
Ultimate Team'de Stadyum Eşya Paketi açılışları beklenmeyen bir animasyona ve yer tutucu metne neden oluyordu.
Squad Battles öncesi maç ekranı, yarım başına amaçlanan 4 dakika yerine yanlışlıkla 6 dakika süre gösteriyordu; bu yalnızca bir görsel sorundu.
Rivals Haftalık Ödüller zamanlayıcısı ve Sezon Sonu zamanlayıcısı yanlışlıkla yer değiştirmişti; bu yalnızca bir görsel sorundu.
SBC Grup açıklamaları her zaman görünür değildi.
Nadir durumlarda, UT Dostluklar klasik maçları, amaçlanan yirmi iki oyuncu yerine altı oyuncuyla başlayabilirdi.
Transfer Listesi'ndeki Transfer Listesi'nde Fiyat Karşılaştırma yaparken sayfaları çıkartılmamış olabilir, çıkış yapılıp Transfer Listesi'ne tekrar girilene kadar.
Mağazada bazı Stadyum Eşyaları ilk kez seçildiğinde önizleme yapılmamış olabilir.
PlayStyles+, Oyuncu Biyo ekranında görüntülendiğinde artı sembolünü içermiyordu.
Nadir durumlarda, Stadyum Hedeflerinin Havai Fişekleri saha ortasında görünebilirdi.
Mağaza kategorisinden çıkmaya çalışırken, tüm Mağaza kapatılıyordu.
Kit Seçim ekranında zamanlayıcı her zaman Rivals ve Şampiyonlar maçları için görüntülenmiyordu.
Squad ekranından Bir Konsept Oyuncu aramasını çıkış yapmaya çalıştıktan sonra başlık her zaman doğru ekrana dönmemiş olabilir.
Kısayol menüsü, liderlik panoları ekranlarında amaçlandığından daha yavaş çalışmış olabilir.
Bazı UI öğelerinin metin rengi ve arka plan kombinasyonları okunması zor olabilirdi.
Belirli durumlarda, menü Kısayolları oyuncuları amaçlanan yere yönlendirmedi.
Nadir bir senaryoda, menü Kısayolları Önizleme Paketi animasyonlarına müdahale edebilirdi.
Bazı Stadyum Eşya ödülleri Sezon Hedefi ödüllerinde görünmezdi.
Squad ekranındaki Squad ekranında bir Yönetici Eşya seçilirken ve Kulüp sekmesine girildiğinde arama sonuçları her zaman Yönetici Eşyalarını görüntülemezdi.
[PS5/XBSX|S/PC Yalnızca] Çift bir Walkout sahnesinin iki farklı şarkının aynı anda çalmasına neden olabileceği ele alındı.
[PS5/XBSX|S/PC Yalnızca] İkiye bir Co-Op Klasik Maç oynamaya çalışırken meydana gelebilecek bir kararlılık sorunu ele alındı.
[PC Yalnızca] Mağaza, belirli çözünürlükler kullanırken girilememiş olabilir.
[Switch Yalnızca] Bir Arkadaşla Oyna maçı başlatmaya çalışırken bir kararlılık sorunu meydana gelebilirdi.
Aşağıdaki değişiklikler yapıldı
Manuel olarak talep edilen Clearances üzerinde topun seyahat mesafesi artırıldı.
Daha düşük hızlarda hareket ederken jockey dönüş hızı biraz artırıldı.
Pinged Pass ve Pinged Pass+ Oyun Stillerine sahip oyuncular tarafından gerçekleştirilen Ground ve Driven Pass'lerin top seyahat hızı biraz azaltıldı.
Long Throw ve Long Throw+ Oyun Stillerine sahip bir oyuncunun, sahanın ileri bölgelerinde atış kullanılması olasılığı artırıldı.
Precision Finesse Atışları artık topun vurulmadan hemen önce meydana gelen bir hedef giriş değişikliğini göz önüne alabilir.Bir mola sırasında bir kaçıştan sonra bir kırmızı kart faulü meydana geldiğinde top taşıyıcısı için geliştirilmiş görseller.Bazen kaleci, kalesinden çıktığında amaçlanan konumunun ötesine koşabilir.
Intercept ve Intercept+ Oyun Stillerine sahip olmayan oyuncular, bağlamsal kaydırma müdahaleleri yapabilirdi.
Pinged Pass ve Pinged Pass+ Oyun Stilleri, istem dışı olarak ilk dokunuş paslarını etkiliyordu.
Bazen oyuncular topu yakalamaya çalışırken otantik olmayan hareketler yapabilirdi.
Yakalama, oyuncunun topu almak istediğinde topu kontrol etmeye çalışma anlamına gelir.
Bazı durumlarda, oyuncu topu pasla almak istediğinde bir anlığına koşusunu yavaşlatmış olabilir.
Bu sorun, Precision Pasları alırken daha yaygındı.
Drag Back Turn Skill Hareketi çıkışta amaçlanandan daha az açıyı takip etmiyordu.
Rainbow Flick Skill Hareketi, topun oyuncunun arkasına vurmasına neden olma olasılığını azaltıldı.
Bazen bir oyuncu, talep edilen ilk vuruş yerine topa dokunmuş olabilirdi.
Belirli senaryolarda talep edilen Finesse Atışı, istenmeyen bir vuruş animasyonuna neden olabilirdi.
Bazı hava topu durumlarında, Auto Switching, oyuncunun Auto Switching Kontrolleri Ayarlarını takip etmiyordu.
Bazı başlıca durumlarda, oyun içi kontekstüel bir vuruş yanlışlıkla bazı başlık durumlarını tetikleyebilirdi.
Talep edilen Header On Demand, bazen bir faul yerine bir başlık sonucu verebilirdi.
Saldıran, savunmacının üstüne doğru topu sürdüğünde, savunmacı topu dribblerın yoluna takabilir.
Bazı oyuncular, Oynanabilir Yüksek Işıklar maçlarından sonra bir Fitness azalması görmemişti.
Köşe vuruşu sırasında, vuruştan önce yanlış bir boşta durma animasyonu oynayabilirdi.
Top taşıyıcısının topu korurken faul çağrılarını belirlerken hakem mantığı geliştirildi.
Defans oyuncularının topu kaçırdığı durumlarda offside çağrılarını belirlerken hakem mantığı geliştirildi.
Havada topa karar verirken oyuncuların topa müdahale ettiği durumlarda faul çağrılarını belirlerken hakem mantığı geliştirildi.
Bazı durumlarda, ad tahtalarının üstünden geçen oyuncular geri dönüşlerinde oynanamayan karakterlerin içinden geçebilirdi.
Bazı durumlarda, slayt müdahale animasyonları düzgün oynanmamış olabilirdi.
Bir Stop And Face Goal talebinde yanlışlıkla bir animasyon oluşabilir.
Oyuncular bazen ad tahtalarının üstünden atlamak yerine onların içinden geçebilirdi.
Bazen bir vuruş, bir faul sırasında bir savunmacının ayağından geçebilirdi.
Nadir durumlarda, bir maç sırasında Oyuncu Yönetimi'nde oyuncu pozisyonlarını ayarlama, oyuncuların maçtan kaybolmasına neden olabilirdi.
Bağlamsal bir kaydırma geçişinden sonra bazen kontrol edilen oyuncu otomatik olarak istenen pas alıcısına geçiş yapmazdı.
Bir takım arkadaşına geçen top sonucunda bir kaydırma müdahalesi sonucunda bazen kontrol edilen oyuncu otomatik olarak istenen pas alıcısına geçiş yapmazdı.
Yönlendirilen Dribbling hemen bir pas animasyonundan çıkarken kontrol edilen oyuncunun otomatik olarak istenen pas alıcısına geçiş yapmazdı.
Oyun içi set oyun için pozisyonlarına gitmeye çalışırken, oyuncunun koşu animasyonu yanlışlıkla meydana gelebilirdi.
Yorgun bir oyuncunun koşu animasyonu bazen yanlışlıkla meydana gelebilirdi.
Bazı durumlarda, bir oyuncunun ayakları yerle temas etmedi gibi görünebilirdi.
Bir kurtarış animasyonunu takip edenlerde, kaleciler bazen başka bir animasyona geçiş yapabilirlerdi.
Bazı durumlarda, kaleciler önemli bir kurtarış yaptıktan sonra bazı sahnelerde coşkuyla kutlama yapmamış olabilirler.
Birçok oyuncu duygusal animasyonları geliştirildi.
Jogging yaparken bazen top taşıyıcısı dönüş yaparken topu ayaklarının üstünden geçirebilirdi.
Bir oyuncu bir müdahale sonucu top kazandığında, bazen oyuncu hızlı bir yönlü girişim değişikliğini takip etmezdi.
CPU AI kalecilerinin ne sıklıkta sahte atış yapabileceği azaltıldı.
CPU AI oyuncuları bazen çok sık top kayıplarına yol açabilirdi.
Bazen, kaleciler son düdüğün ardından topu ani bir şekilde bırakabilirlerdi.
Nadir durumlarda, kaleciler bir kurtarış animasyonundan başka bir animasyona yapay bir şekilde geçiş yapabilirlerdi.
[Switch Yalnızca] Kaleciler, köşe vuruşları sırasında üst köşeye yapılan penaltı vuruşlarını kurtaramadı.
[Switch Yalnızca] Bazen top, ağın içinden geçmiş olabilir.
Aşağıdaki sorunlar ele alındı
Drop-In maçlarda rakip bulunduğunda bağlantı kaybının yaşandığı durumlar ele alındı, etkilenen maçların başlamamasına neden olabilir.
Bir maç tamamlandıktan sonra Maç Oyuncu Özeti her zaman doğru bilgileri görüntülemeyebilirdi.
Bir maç tamamlandıktan sonra meydana gelebilecek bir kararlılık sorunu ele alındı.
Kulüp Lider Tablosu, oyuncu erişen oyuncu bir Kulüp üyesi olmadığında her zaman bilgi görüntülemeyebilir.
Yetenek Oyunları yanlışlıkla Sanal Pro'ların temel Niteliklerini kullanıyordu.
Kulüpsüz Sanal Pro'lar menülerde istenmeyen bir forma sahip olabilirdi.
Aşağıdaki sorunlar ele alındı
Yönetici Kariyerinde yeni bir oyuncu imzaladıktan sonra En İyi Olası Anlaşma yanlış bir değer gösterebilirdi.
Yönetici Kariyerinde maçlar dışında ayarları ayarlarken, Özel Taktikler varsayılanlara sıfırlanabilirdi.
Yönetici Kariyerinde Genç Akademi kalecilerinin Manager Kariyerinde hiç Oyun Stili olmadı.
Yönetici Kariyerinde bir koçu işten çıkarmaya çalışırken bir kararlılık sorunu yaşanabilir.
Yönetici Kariyerinde, İstek Listesi uygulama düğmesi istendiği gibi çalışmamış olabilir.
Takvim öğretici sırasında Manager Kariyerinde bazı etkinlikler yanlışlıkla görüntülenmiş olabilir.
Oyuncu Kariyerinde, Oyuncu Kariyeri Set Parçaları Eğitimi'nde kamera oyuncuyu doğru bir şekilde takip etmemiş olabilir.
Aşağıdaki sorunlar ele alındı
Takım Keepaway Arcade oyunu zamanlayıcı bittiğinde her zaman sona ermiyor olabilirdi.
Bazı VOLTA Arcade oyunlarında tam boyutlu bir ağ yanlışlıkla bulunabilirdi.
Aşağıdaki sorunlar ele alındı:
Bazı durumlarda, PlayStyle+ göstergesi yanlışlıkla görüntülenmiyor olabilirdi.
Bazı maç öncesi ve maç sonrası sahneleri görsel sorunlar yaşayabilir.
Yorum Dilleri ve Takımlarını değiştirirken bir kararlılık sorunu yaşanabilirdi.
Yer tutucu metin örneklerinin ele alındığı durumlar ele alındı.
Kaybolan ve okunması zor UI öğeleri ele alındı.
120 dakika oynandıktan sonra yedek oyuncular bazen yanlış pozisyonlarda oturabilirdi.
Birinci kişi hakem sahneleri sırasında oyuncular bazen ad tahtalarından geçebilirdi.
Bazı durumlarda, top sıçradığında doğru bir şekilde deformasyona uğramamış olabilirdi; bu yalnızca bir görsel sorundu.
Defans Antrenörü, yalnızca Savunma Antrenmanı için değil, tüm Antrenman Merkezi bölümleri için yanlışlıkla etkinleştirilmişti.
Yönlendirilen Koşu görsel göstergesi Pratik Arena'da görüntülenmiyordu.
Yönlendirilen Koşuların Yetenek Oyunu'nun başlangıcında beklenildiği gibi çalışmamasına neden oldu.
Nadir bir senaryoda, Çevrimiçi Sezonlarda CPU rakibiyle bir maç meydana gelebilirdi.
Bazen bir oyuncunun saç rengi hava durumuna ve günün saatine bağlı olarak değişebilirdi.
Antrenman Merkezi Pratik Arenası, Denetim Ayarları'nda ayarlandığında yanlışlıkla takip etmiyordu.
Çevrimiçi Sezonlar Lider Tablosu her zaman tüm arkadaşlar hakkında verileri görüntülemiyordu.
[PS5, Alman Oyuncuları Yalnızca] Ana menüden Virtual Bundesliga yarışmasını kaldırıldı ve yarışmanın başlangıcına daha yakın bir zamanda geri dönmesi amaçlandı.
[Switch Yalnızca] Belirli bir yorum dili indirildikten ve seçildikten sonra, başka bir yorum dili yanlışlıkla ortaya çıkabilirdi.
[Switch Yalnızca] Yerel Sezonlar istatistikleri yanlışlıkla sıfırlanabilirdi.
[PS4 Yalnızca] Çevrimiçi Sezonlar veya Ko-Op Sezonlar maçı tamamlanmasının ardından Sonraki Maç seçeneğinin seçilmesi bir kararlılık sorununa neden olabilirdi.
[PS4/XB1 Yalnızca] Çevrimiçi Sezonlar menüsünde nadir bir kararlılık sorunu yaşanabilirdi.
[PC Yalnızca] Turnuva maçlarında, EA uygulama üstü özelliği önceden açıldığında maçı duraklatma her zaman işlevsel olmayabilirdi.
Ürünlerimiz Resmi Kaynaklarla Güvenilir Bir Şekilde Size Ulaştırılır.
24 Saat Aralıksız Hızlı Teslimat.
7/24 Destek Merkezi.
%100 Memnuniyet Garantisi.